Autodesk Revit – Rotace objektů kolem své osy II.

Tento příspěvek je variantou minulého příspěvku zabývajícího se otáčením objektů kolem vlastní osy. Varianta spočívá v tom, že se vybrané objekty otáčejí už ne všechny pod stejným úhlem, ale každý má úhel natočení svůj vlastní, generovaný generátorem náhodných čísel v rozsahu 0 až 360.

Tento článek mohou číst a komentovat pouze přihlášení uživatelé.
Pokud ještě nemáte účet, tak se zdarma zaregistrujte.

Napsat komentář